indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样……,怎么切换,以什么契机都是问题。……3,从顺序上可以看出,D,F,H 这三个音乐其实是各三首一共9首融合成了三首,意味着我要在D,F,H里进行互动音乐的设计和创作
indienova.com/steam/game/1896010
抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日里老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……真的该告诉她使用社交软件的目的吗?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
期间从公司辞了职,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办
indienova.com/groups/post/99537
上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩……,另外一个就是很多美术对开发软件了解多一些。……,在war3里可以跑酷、可以打小怪兽、可以听演唱会,但是你最重要的是要抓住玩家喜好的那个“点”
indienova.com/groups/post/100852
但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……L(p,v)*darea*dsr的积分,设光源方向是l,则从l入射到p的光束的radiance可以表示成……,参数之间怎么混合), shading model(brdf的每一部分选用什么公式,分解到具体的次表面反射
版本:Early Access
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